Especialistas em tecnologia revelam que GTA 6 terá limite de 30 FPS em todos os principais consoles devido a limitações de CPU.

Controle de videogame iluminado em um quarto escuro
Um controle de videogame iluminado em um quarto escuro. Foto: stevoarnold (BY).stevoarnold · BY · Source
PONTOS PRINCIPAIS

Pontos principais

  • GTA 6 rodará a 30 FPS no PS5 e Xbox Series X|S.
  • Limitações de CPU restringem a iluminação global e a física.
  • Análises da Digital Foundry e da ComputerBase confirmam as conclusões.

O que aconteceu

A Digital Foundry e a ComputerBase concluíram que GTA 6 terá como meta 30 quadros por segundo nos consoles da atual geração. A decisão decorre da física complexa e da iluminação global do jogo, que exigem bastante dos recursos de CPU.

A visão da Emperoro

A decisão reforça o compromisso da Rockstar com a estabilidade em vez do desempenho bruto. Títulos anteriores, como Red Dead Redemption 2, também optaram por 30 FPS estáveis, priorizando a fidelidade visual e a experiência de gameplay em detrimento da taxa de quadros.

Por que isso importa

Os jogadores estão divididos: enquanto alguns valorizam a estabilidade do gameplay, outros ficaram desapontados com a ausência de taxas de quadros mais altas. A comunidade também debate se essa escolha abrirá um precedente para futuros títulos AAA.

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