Tech-Experten gehen davon aus, dass GTA 6 auf allen gängigen Konsolen auf 30 FPS begrenzt sein wird, und verweisen auf CPU-Einschränkungen.

Ein beleuchteter Gaming-Controller in einem dunklen Raum
Ein beleuchteter Gaming-Controller in einem dunklen Raum. Foto: stevoarnold (BY).stevoarnold · BY · Source
DIE WICHTIGSTEN PUNKTE

Die wichtigsten Punkte

  • GTA 6 wird auf PS5 und Xbox Series X|S mit 30 FPS laufen.
  • CPU-Limits schränken globale Beleuchtung und Physikberechnungen ein.
  • Analysen von Digital Foundry und ComputerBase bestätigen diese Erkenntnisse.

Was geschehen ist

Digital Foundry und ComputerBase sind zu dem Schluss gekommen, dass GTA 6 auf Konsolen der aktuellen Generation 30 Bilder pro Sekunde anpeilen wird. Grund für diese Entscheidung seien die komplexe Physik und die globale Beleuchtung des Spiels, die die CPU-Ressourcen stark beanspruchen.

Die Einschätzung von Emperoro

Dieser Schritt unterstreicht Rockstars Fokus auf Stabilität statt reiner Spitzenleistung. Schon frühere Titel wie Red Dead Redemption 2 setzten auf konstante 30 FPS und gaben visueller Qualität sowie dem Spielerlebnis den Vorzug vor einer höheren Bildrate.

Warum es wichtig ist

Die Spielerschaft ist gespalten: Einige schätzen das stabile Gameplay, während andere über das Fehlen höherer Bildraten enttäuscht sind. Zudem diskutiert die Community darüber, ob dieser Schritt einen Präzedenzfall für künftige AAA-Titel schaffen könnte.

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