Tech-Experten gehen davon aus, dass GTA 6 auf allen gängigen Konsolen auf 30 FPS begrenzt sein wird, und verweisen auf CPU-Einschränkungen.

Die wichtigsten Punkte
- GTA 6 wird auf PS5 und Xbox Series X|S mit 30 FPS laufen.
- CPU-Limits schränken globale Beleuchtung und Physikberechnungen ein.
- Analysen von Digital Foundry und ComputerBase bestätigen diese Erkenntnisse.
Was geschehen ist
Digital Foundry und ComputerBase sind zu dem Schluss gekommen, dass GTA 6 auf Konsolen der aktuellen Generation 30 Bilder pro Sekunde anpeilen wird. Grund für diese Entscheidung seien die komplexe Physik und die globale Beleuchtung des Spiels, die die CPU-Ressourcen stark beanspruchen.
Die Einschätzung von Emperoro
Dieser Schritt unterstreicht Rockstars Fokus auf Stabilität statt reiner Spitzenleistung. Schon frühere Titel wie Red Dead Redemption 2 setzten auf konstante 30 FPS und gaben visueller Qualität sowie dem Spielerlebnis den Vorzug vor einer höheren Bildrate.
Warum es wichtig ist
Die Spielerschaft ist gespalten: Einige schätzen das stabile Gameplay, während andere über das Fehlen höherer Bildraten enttäuscht sind. Zudem diskutiert die Community darüber, ob dieser Schritt einen Präzedenzfall für künftige AAA-Titel schaffen könnte.


