Des spécialistes révèlent que GTA 6 sera limité à 30 FPS sur toutes les consoles de salon actuelles en raison de contraintes liées au processeur.

Une manette de jeu éclairée dans une pièce sombre
Une manette de jeu éclairée dans une pièce sombre. Photo : stevoarnold (BY).stevoarnold · BY · Source
POINTS CLÉS

Points clés

  • GTA 6 tournera à 30 FPS sur PS5 et Xbox Series X|S.
  • Les limites du processeur restreignent l'illumination globale et les moteurs physiques.
  • Des analyses menées par Digital Foundry et ComputerBase confirment ces observations.

Ce qui s'est passé

Digital Foundry et ComputerBase ont conclu que GTA 6 ciblera 30 images par seconde sur les consoles de génération actuelle. Cette décision s'explique par la complexité de la physique du jeu et de l'illumination globale, particulièrement exigeantes pour les ressources du processeur.

L'analyse d'Emperoro

Cette approche met en lumière la volonté de Rockstar de privilégier la stabilité à la performance brute. Des titres phares comme Red Dead Redemption 2 avaient déjà opté pour un 30 FPS constant, donnant la priorité à la fidélité visuelle et à l'expérience de jeu globale plutôt qu'au taux de rafraîchissement.

Pourquoi c’est important

Les joueurs sont divisés : certains saluent la constance de l'expérience, tandis que d'autres regrettent l'absence d'une fréquence d'images plus élevée. La communauté débat également sur le fait de savoir si cette décision créera un précédent pour les futurs titres AAA.

Sondage

Quelle importance accordez-vous à la fréquence d'images dans votre expérience de jeu ?

Un vote par lecteur. Aucun compte requis.