Expertos en tecnología revelan que GTA 6 tendrá un límite de 30 FPS en las principales consolas debido a limitaciones de la CPU.

Un control de videojuegos iluminado en una habitación oscura
Un control de videojuegos iluminado en una habitación oscura. Foto: stevoarnold (BY).stevoarnold · BY · Source
PUNTOS CLAVE

Puntos clave

  • GTA 6 funcionará a 30 FPS en PS5 y Xbox Series X|S.
  • Las limitaciones de la CPU restringen la iluminación global y las físicas.
  • Análisis de Digital Foundry y ComputerBase confirman estos hallazgos.

Qué pasó

Digital Foundry y ComputerBase han concluido que GTA 6 tendrá como objetivo los 30 cuadros por segundo en las consolas de actual generación. Esta decisión se debe a las complejas físicas y al sistema de iluminación global del juego, que demandan intensamente los recursos de la CPU.

La visión de Emperoro

Esta medida subraya el compromiso de Rockstar con la estabilidad por encima del rendimiento bruto. Títulos anteriores como Red Dead Redemption 2 también optaron por unos sólidos 30 FPS, priorizando la fidelidad visual y la experiencia de juego sobre la tasa de cuadros.

Por qué importa

Los jugadores están divididos: algunos aprecian una experiencia más estable y pulida, mientras que otros se sienten decepcionados por la falta de una tasa de cuadros más alta. La comunidad también debate si esta decisión sentará un precedente para futuros títulos AAA.

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